Una tienda en clase. Creación y análisis de un contexto para aprendizajes matemá
En este artículo se describe un proyecto de creación y uso de un rincón de juego simbólico en un aula de alumnos de 5 a 6 años. El proyecto se llevó a cabo mediante unanvestigación-acción. El principal objetivo fue crear una situación contextualizada, vinculada a la realidad extraescolar, quemplicara a los alumnos en un proyecto conjunto y compartido para aprender matemáticas de una forma singular: en contexto y de forma funcional. El principal referente teórico de esta experiencia son las teorías socioculturales de la enseñanza y el aprendizaje,nspiradas en Vigotsky.
educación infantil, matem
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Idioma:
- Castellano
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Formato:
Texto
Recurso educativo
Cursos y asignaturas
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12 años:
- Matemáticas
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13 años:
- Matemáticas
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14 años:
- Matemáticas
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15 años:
- Matemáticas
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16 años:
- Matemáticas
Competencias
Tipo de recurso
- Texto
Uso del recurso
- Para docente
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