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El aprendizaje de competencias de alfabetización digital a través de los videoju
Editorial Graó Organización
- 5013 visitas
En este artículo se analiza el uso de los videojuegos para el aprendizaje a través del análisis de las competencias sobre alfabetización digital que pueden trabajarse en la escuela. educación,…
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Repaso de GA, GO y GU
Xtec Organización
- 11 lo usan
- 14818 visitas
Aplicación interactiva con la que repasar y trabajar el uso de las sílabas GA, GO y GU partiendo de los nombres de animales como centro de interés para tratar la ortografía.
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Actividades para la calculadora
Smart Organización
- 7 lo usan
- 11682 visitas
Este recurso para pizarra digital nos ofrece diferentes actividades para que los alumnos puedan conocer y poner el practica el uso de la calculadora para resolver diferentes operaciones. Es necesario…
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Aprende las Reglas del Acento
Perty de Olano Corberó Organización
- 2 lo usan
- 4018 visitas
Actividad didáctica para poner en práctica las competencias en ortografía española. Se centra en el uso de la tilde. El ejercicio consiste en colocar la tilde en las palabras propuestas que lo requieran.
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Colores frios y cálidos
Smart Organización
- 3 lo usan
- 12092 visitas
Este recurso para pizarra digital nos permite trabajar con los alumnos las paletas de los colores fríos y cálidos y su uso y presencia en las obras de arte. Es necesario disponer del software para…
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Utilización de mapas mentales en la producción y comprension de textos en contexto intercultural (Mailing Rivera Lam)
Tiching explorer Organización
- 9 lo usan
- 8439 visitas
Este recurso nos proporciona un interesante artículo, en formato PDF, que trata sobre el uso de los organizadores mentales, y mas concretamente los mapas mentales, para trabajar y facilitar la…
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4 programas para crear crucigramas
Rosalie Ledda Valdez Docente
- 2 lo usan
- 6914 visitas
Hoy en día el uso de los crucigramas tiene más usos a parte del propio entretenimiento pudiendo llegar a ser algo más que un simple pasatiempo. En educación y en la formación en general, suelen uti...
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Autoevaluación final T03 08 - Naturaleza y sociedad: armonías, crisis e ...
EduBook Organización
- 4595 visitas
Relaciona los fenómenos siguientes con las consecuencias directas que provocan: actividades industriales y uso del transporte deforestación efecto invernadero lluvia ácida explotación masiva de la…
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Gamificación - Wikipedia, la enciclopedia libre
Glòria Santaeulària Docente
- 1 lo usan
- 5260 visitas
La gamificación,1 a veces traducido al español como ludificación,2 jueguización o juguetización, es el uso del pensamiento y la mecánica de jugabilidad3 en contextos ajenos a los juegos, con el…
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Modos y tiempos verbales en español
Gabriela Flores Docente
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- 4309 visitas
En este artículo tratamos el uso de los modos y tiempos de los verbos. En castellano los verbos se conjugan en cuatro modos: indicativo, subjuntivo, condicional e imperativo. Cada modo tiene uno o más…