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Videojuegos y aprendizaje
Esperanza Moreno Ruiz Docente
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Los videojuegos constituyen la entrada de los niños al mundo digital. Lasnuevas generaciones se alfabetizan digitalmente a través del juego yadquieren competencias diferentes a las de generaciones…
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Formapalabras (Secundaria)
Tiching explorer Organización
- 32 lo usan
- 11750 visitas
Juego educativo que presenta una serie de palabras agrupadas en diez categorías de diferentes temáticas, con el fin de trabajar la ortografía y la gramática. Se presentan las letras desordenas para…
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Integración de minorías a través de juegos populares y tradicionales en un coleg
Editorial Graó Organización
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El CP Emilia Pardo Bazán está situado en el distrito Centro de Madrid. El barrio acoge a un sector de población de clase media-baja, con predominio de edad elevada; también está poblado por…
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Resolución de problemas y desarrollo de capacidades..
Editorial Graó Organización
- 4803 visitas
Este artículontenta mostrar como la resolución de problemas utilizada como recurso metodológico puede contribuir poderosamente a desarrollar las capacidades de los estudiantes. En realidad la…
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Guía antigripal
Mestre a casa Organización
- 3 lo usan
- 12895 visitas
Aplicación interactiva que nos transmite algunas soluciones para prevenir la gripe A. El profesor nos explicará primero en qué consiste la enfermedad y luego, con la ayuda de este recurso, nos…
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Tic Tac Toe
Proyecto Guappis Organización
- 2 lo usan
- 6546 visitas
"Tic Tac Toe" es el juego de 3 en raya o 3 en linea. Es una aplicación que tiene una versión gratuita y otra de pago (1,59 euros). Está disponible tanto para Android como para IOS. Presenta…
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Los juegos de simulación y la didáctica de la historia..
Editorial Graó Organización
- 4765 visitas
La simulación es una estrategia natural de aprendizaje. Los roles sociales y no pocos contenidos se aprenden usualmente en situaciones de simulación. Cuando los alumnos y alumnas juegan a cocinas,…
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Una tienda en clase. Creación y análisis de un contexto para aprendizajes matemá
Editorial Graó Organización
- 4756 visitas
En este artículo se describe un proyecto de creación y uso de un rincón de juego simbólico en un aula de alumnos de 5 a 6 años. El proyecto se llevó a cabo mediante unanvestigación-acción. El…
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La recreación en busca del hilo conductor: "diseñando un traje a medida"..
Editorial Graó Organización
- 1 lo usan
- 4534 visitas
Cuando diseñamos actividades recreativas educativas buscamos en la temática un hilo conductor para tirar de él y sacarle mayor partido al juego. La recreación bebe de la cultura por ello…
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El ritmo de las Sevillanas en el aula. Propuesta lúdica para todos los públicos.
Editorial Graó Organización
- 4653 visitas
A lo largo y ancho de toda la geografía española podemos encontrar muchas manifestaciones culturales unidas a las festividades propias de cada región. Las sevillanas, que surgen como uno de los…
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